ทำไม Roblox วิดีโอเกมสำหรับเด็กถึงมีมูลค่าถึง 3.8 หมื่นล้านดอลลาร์ และพ่อแม่ต้องรู้อะไรบ้าง?

ทำไม Roblox วิดีโอเกมสำหรับเด็กถึงมีมูลค่าถึง 3.8 หมื่นล้านดอลลาร์ และพ่อแม่ต้องรู้อะไรบ้าง?

Robloxมีมาตั้งแต่ปี 2004 แต่มักจะถูกบดบังด้วยเกม Minecraft ที่ได้รับความนิยมและเข้าใจง่ายกว่า ซื้อโดย Microsoft ในปี 2014 ในราคาเพียง 2.5 พันล้านเหรียญสหรัฐ ผู้เล่น Minecraft สร้างและสำรวจโลกที่มีพิกเซลและแบ่งปันกับเพื่อน ๆ ใน Roblox ผู้เล่นสามารถสร้างและแบ่งปันเกมทั้งหมด — หรือเล่นเกมใด ๆ จากหลายล้านเกมที่สร้างโดยคนอื่น ๆ ในชุมชน เกมยอดนิยมบางเกม ได้แก่My Restaurantซึ่งให้คุณสร้างและบริหารร้านอาหารของคุณเอง, Theme Park Tycoon 

ในปี 2020 Roblox มีผู้ใช้งาน 32.6 ล้านคนต่อวันเล่นเฉลี่ย 2.6 ชั่วโมง

ต่อวันบนพีซี เกมคอนโซล และอุปกรณ์มือถือ สำหรับการเปรียบเทียบ Fortnite เกมยอดนิยมและได้รับการพูดถึงอย่างกว้างขวางมีผู้ใช้งานรายวันประมาณ 25 ล้านคนเท่านั้น

เมื่อใช้Roblox Studioทุกคนสามารถสร้างโลกเสมือนจริงและเกมที่สามารถเผยแพร่บนแพลตฟอร์ม Roblox ได้อย่างง่ายดาย และพร้อมให้บริการแก่ผู้เล่นหลายล้านคนในทันที

เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นนี้สามารถเล่นโดยผู้เล่นอื่นได้ Roblox มีระบบฝังตัวสำหรับการซื้อสินค้าเล็กน้อยภายในแพลตฟอร์ม และผู้สร้างจะได้รับ 30% ของรายได้ ในปี 2020 Roblox จ่ายเงิน 328.7 ล้านเหรียญสหรัฐด้วยวิธีนี้

ผู้สร้างบางราย มีราย ได้มากถึง 50,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อเดือน จากข้อมูลของ Roblox มีผู้สร้างมากกว่า 300 รายที่ทำรายได้มากกว่า 100,000 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2020

การประเมินมูลค่าตลาดในแง่ดีของ Roblox นั้นขึ้นอยู่กับจำนวนที่แท้จริงของผู้สร้างที่พัฒนาบนแพลตฟอร์มของตน: มากถึง 20 ล้านคนต่อปี ในขณะที่เกมส่วนใหญ่สามารถเข้าและออกจากแฟชั่นได้อย่างรวดเร็ว แต่ชุมชนนักพัฒนาของ Roblox จะยังคงสูบฉีดเนื้อหาใหม่ๆ นี่เป็นสิ่งที่ดีสำหรับ Roblox ซึ่งได้ประโยชน์จากสิ่งที่นักวิชาการด้านเกม Julian Kucklich เรียกว่า ” เพลย์บอยที่ล่อแหลม ” ของผู้สร้าง

ดังนั้น ถ้าคุณมีเด็กอายุ 8 ขวบที่บ้านแกล้งคุณเกี่ยวกับการเข้าร่วมกับเพื่อนออนไลน์ใน Roblox คุณจำเป็นต้องรู้อะไรบ้าง สำหรับเด็กที่สนใจในการเขียนโปรแกรม Roblox อาจเป็นวิธีที่ดีในการเริ่มต้น ด้วยตัวแก้ไขโค้ดที่ค่อนข้างง่าย แม้แต่เด็กที่อายุเพียงแปดหรือเก้าขวบก็สามารถเรียนรู้วิธีพัฒนาเกม ของตนเองได้ โดยมีหลักสูตรมากมายสำหรับเด็ก ผู้ปกครอง และครู

อย่างไรก็ตาม ความเปิดกว้างและการโต้ตอบที่ทำให้ Roblox 

ประสบความสำเร็จนั้นหมายความว่ามีโอกาสที่ลูกของคุณอาจพบกับเนื้อหาที่เป็นปัญหา มีรายงานเกี่ยวกับเกมทางเพศที่โจ่งแจ้ง และเกมที่มีเนื้อหาที่ผู้ปกครองอาจไม่ต้องการให้เด็กสัมผัส

ชื่อเรื่อง: Curious Kids: ทำไมผู้ใหญ่ถึงคิดว่าวิดีโอเกมไม่ดี?

นอกจากนี้ยังมีความเสี่ยงในการติดต่อ: ผู้ใหญ่สามารถ “เป็นเพื่อน” กับเด็ก ๆ ในเกมแล้วส่งข้อความถึงพวกเขาแบบส่วนตัวหรือบนแอพของบุคคลที่สามเช่น Discord เช่นเดียวกับในโลกออนไลน์ การกลั่นแกล้งบนอินเทอร์เน็ตก็มีความเสี่ยงเช่นกัน

อย่างไรก็ตาม Roblox ได้ดำเนินการเชิงรุกในการแก้ไขปัญหาด้านความปลอดภัย ได้เข้าร่วมโครงร่างสื่อสังคมออนไลน์ Tier 1 ของ Australian eSafety Commissioner ซึ่งหมายความว่าคณะกรรมการสามารถลบเนื้อหาที่ถูกรายงานได้ทันท่วงทีมากขึ้น Roblox ยังว่าจ้าง ” ผู้อำนวยการฝ่าย Digital Civility ” และร่วมมือกับนักวิจัยของมหาวิทยาลัยเพื่อหาวิธีที่ดีที่สุดในการทำให้แพลตฟอร์มนี้เป็นพื้นที่ที่ปลอดภัยสำหรับเด็กๆ ในการเล่น

นอกจากนี้ Roblox ยังได้รับการประเมินว่าเป็นไป ตาม กฎหมายว่าด้วยการคุ้มครองความเป็นส่วนตัวออนไลน์ของเด็ก ๆในสหรัฐอเมริกาเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวและการรวบรวมข้อมูล การเปลี่ยนแปลงที่กว้างขึ้นกำลังดำเนินไปเช่นกัน โดย ปัจจุบัน สิทธิเด็กออนไลน์ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการจากองค์การสหประชาชาติ

สิ่งที่พ่อแม่สามารถทำได้ที่บ้าน

นอกจากนี้ยังมีสิ่งที่ผู้ปกครองสามารถทำได้ที่บ้านเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นออนไลน์ที่ปลอดภัย Roblox ให้ข้อมูลบนเว็บไซต์เกี่ยวกับวิธีจำกัดฟังก์ชันแชทและรายงานปัญหา ผู้ปกครองควรทราบด้วยว่าเกมบางเกมอนุญาตให้ซื้อขายไอเท็มในเกมได้ รวมถึงไอเท็มที่ซื้อด้วยเงินจริง สำนักงาน eSafety มีแหล่งข้อมูล ที่ยอดเยี่ยม เช่นกัน

Roblox และผู้พัฒนาเกมทำเงินผ่านไมโครทรานส์แอคชั่นในเกม ซึ่งมักเป็นปัญหาของครอบครัว การซื้อที่ไม่บังคับเหล่านี้ส่วนใหญ่ – โดยใช้สกุลเงินในเกม Robux – ช่วยให้เด็ก ๆ แสดงตัวตนด้วยการปรับแต่งอวาตาร์หรือซื้อไอเท็มที่ช่วยให้พวกเขาก้าวหน้าในเกม

การจ่ายเงิน 5 ดอลลาร์เพื่อซื้อปีกสุดเจ๋งในเกมดิจิทัลอาจดูไร้สาระสำหรับผู้ปกครอง แต่ก็ยังสำคัญสำหรับเด็กๆ แนวทางที่ดีที่สุดคือการพูดคุยกันว่าพวกเขาต้องการใช้เงินไปกับอะไรและทำไม และตั้งงบประมาณเพื่อให้เด็กๆ เรียนรู้วิธีสร้างสมดุลระหว่างการตัดสินใจซื้อกับตัวเลือกอื่นๆ การควบคุมการซื้อในแอปบนอุปกรณ์ก็เป็นความคิดที่ดีเมื่อเด็กๆ ใช้มันเพื่อเล่นเกม

เว็บแท้ / ดัมมี่ออนไลน์